一项旨在保障玩家数字游戏资产的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)倡议,近日在美国加利福尼亚州议会取得了显著进展。该州议会以43票赞成、16票反对的结果,通过了名为《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act),将其提交至州参议院审议,标志着该运动在美国立法层面迈出了重要一步。
“停止杀害游戏”运动的兴起,源于《Backrooms 清洁小队》等游戏在玩家购买后因服务器关闭而变得无法游玩的案例。这一现象引发了全球玩家对数字游戏所有权的担忧,并迅速获得了广泛关注。此前,该倡议已在欧洲获得百万签名,并于今年初获得了欧盟的辩论资格,其组织者更受邀在欧洲议会发声,显示出其在全球范围内的影响力。
此次加州议会通过的《保护我们的游戏法案》核心在于,要求游戏开发者和发行商在关闭服务器或进行任何可能导致游戏无法运行的重大服务变更前,至少提前60天发出通知。更具突破性的是,该法案将禁止厂商完全删除游戏,并要求他们为已购买的消费者提供一种能够继续独立使用游戏的方式。尽管该法案目前仅适用于2027年1月1日或之后发行的非免费游戏,但其通过仍被视为数字游戏保存领域的一项里程碑式进展。
对读者而言,这项法案的意义深远。首先,它直接回应了数字时代下玩家对游戏永久性的核心关切,旨在解决因厂商行为导致已购游戏“死亡”的问题。其次,虽然法案仅在加州具有法律效力,但考虑到加州在全球经济和游戏产业中的巨大影响力,其一旦最终通过并实施,很可能促使全球范围内的游戏公司采纳类似标准。这意味着,为满足加州市场的要求,厂商可能不得不为游戏提供离线版本或独立运行方案,从而让全球玩家都能从中受益,改变游戏开发和分发的基础设施模式。
目前,该法案已移交至加州州参议院,预计将于6月在委员会进行辩论。加州圣迭戈的议员克里斯·沃德呼吁公众积极联系各自的州参议员,表达对该议题的关注和支持。随着《Concord》、《巅峰守卫》等游戏相继遭遇运营困境,此次立法进展预示着游戏产业在消费者权益和数字遗产保护方面,正迎来一次关键性的变革。这一趋势不仅是对传统游戏发行模式的挑战,也为未来的游戏生态系统奠定了新的规则基础。